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1.1. Regole generali sulle scommesse:

1.1.1. Eventuali reclami e proteste sulle decisioni relative alle scommesse devono essere inviati all’Operatore entro 14 giorni dall’inizio dell’evento/scommessa. Se l’Operatore non riceve i reclami entro questo termine, essi saranno respinti. I reclami e le proteste devono essere inviati a [email protected].

1.1.2. L’Operatore non consente ai Clienti di annullare le scommesse già effettuate. È importante controllare attentamente la propria scommessa prima di confermarla. Le scommesse saranno valide, a condizione che soddisfino i criteri di piazzamento delle scommesse stabiliti in questi termini e condizioni, se accettate dal server delle transazioni dell’Operatore. L’Operatore non è responsabile per la liquidazione di scommesse per le quali l’Operatore non ha emesso una conferma scritta di accettazione della scommessa o per le quali l’Operatore non è in grado di visualizzare la scommessa nelle pagine del profilo dell’utente (pagine “Transazioni” o “Scommesse”) dell’applicazione.

1.1.3. L’Operatore si riserva il diritto di rifiutare l’accettazione di qualsiasi scommessa. Qualsiasi scommessa già accettata può essere annullata dall’Operatore se non è conforme al Regolamento o se c’è un evidente errore di stampa da parte nostra. In tali circostanze una scommessa può essere annullata, anche dopo la conferma del risultato.

1.1.4. È contrario al Regolamento effettuare scommesse sullo stesso incontro in combinazioni identiche o diverse per superare i nostri limiti.

1.1.5. Offriamo scommesse singole su tutti i nostri oggetti di gioco e le quote sono garantite una volta confermata la scommessa. Tuttavia, ci riserviamo il diritto di modificare le quote degli oggetti offerti. In ogni caso, l’utente mantiene le quote della scommessa confermata anche se la modifica verrà effettuata in seguito.

1.1.6. Il numero massimo di oggetti consentiti in un parlay è di trenta (30).

1.1.7. L’importo massimo e minimo delle scommesse può variare tra i diversi tipi di oggetti di gioco. L’importo massimo delle scommesse sui singoli oggetti di gioco può essere ridotto man mano che vengono effettuate le scommesse.

1.1.8. Ci saranno limiti alle vincite a diversi livelli. Gli importi sono indipendenti dagli importi delle scommesse e dalle quote. Se l’importo delle scommesse confermate supera questi standard, possiamo ridurre l’importo delle scommesse.

1.1.9. Se in un evento ci sono più vincitori, le quote saranno divise tra il numero di vincitori. Tuttavia, le quote non saranno inferiori a 1,0.

1.1.10. Le scommesse effettuate in caso di mancata partenza (ad esempio in caso di infortunio di un partecipante) saranno rimborsate se non diversamente specificato.

1.1.11. Non sono accettate scommesse parziali in cui due o più oggetti si influenzano a vicenda. Anche se il cliente accetta per errore una scommessa di questo tipo, la cancelleremo in seguito. In tali circostanze le scommesse possono essere annullate anche dopo che il risultato è stato determinato. Si prega di notare che quando cancelliamo tali scommesse, l’intera scommessa viene cancellata, anche se parti di essa sono valide.

1.1.12. Ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse dei clienti che scommettono su un evento in cui sono coinvolti come partecipanti, arbitri, allenatori o circostanze simili.

1.1.13. Se una partita è sospettata di gioco sleale, l’Operatore si riserva il diritto di trattenere qualsiasi vincita fino a quando l’organizzatore dell’evento non confermerà i risultati di tale evento e/o le indagini delle autorità competenti saranno terminate. Se il gioco sleale può essere verificato, l’Operatore ha il diritto di cancellare tali scommesse.

1.1.14. Normalmente le scommesse sono aperte fino all’orario ufficiale di inizio dell’evento. A volte un evento inizia prima di quanto pubblicato, senza che l’Operatore ne sia a conoscenza, o che l’orario di inizio sia sbagliato. Le scommesse ricevute dopo l’inizio dell’evento saranno annullate.

1.1.15. In caso di controversia sull’ora in cui è stata piazzata una scommessa, l’ora in cui è stata registrata sul registro delle transazioni sarà considerata come l’ora in cui è stata piazzata la scommessa. Il cliente deve controllare il saldo del conto ogni volta che accede all’App. In caso di domande, è responsabilità del cliente informare l’Operatore non appena possibile, insieme al registro delle transazioni effettuate dall’ultima verifica del saldo del cliente.

1.1.16. Se un incontro/evento viene posticipato di oltre 12 ore rispetto all’orario di inizio originale, tutte le scommesse su quell’incontro/evento saranno annullate e l’importo della puntata sarà rimborsato sul conto del cliente. Se un incontro/evento viene interrotto senza un risultato ufficiale, la puntata verrà rimborsata a meno che l’incontro/evento non venga ripreso entro 12 ore dall’orario di inizio originale. Se c’è un risultato ufficiale entro 12 ore dall’orario di inizio originale, tutte le scommesse piazzate saranno valide. La regola di cui sopra non include il tennis. Le scommesse sulle partite di tennis saranno annullate solo se l’incontro non viene completato prima della fine del torneo.

1.2. Offerte di scommesse

1.2.1. Lo schema standard delle offerte di scommesse è il seguente:

1.2.1.1. Dati sull’evento oggetto di scommessa: data e ora preliminare, tipo di sport, nome del torneo;

1.2.1.2. Nome della prima squadra;

1.2.1.3. Nome della seconda squadra;

1.2.1.4. Quote degli esiti degli eventi di scommessa e termini e condizioni in relazione agli esiti degli eventi di scommessa.

1.2.2. Le abbreviazioni tipicamente utilizzate nelle offerte di scommesse:

1 – Prima squadra

2 – Seconda squadra

X – Sorteggio

1X – Prima squadra o pareggio

2X – Seconda squadra o pareggio

12 – Prima squadra o seconda squadra

1.2.3. L’Operatore ha il diritto di proporre offerte speciali di scommesse a un gruppo distinto di Clienti (ad esempio, Clienti nati in un giorno specifico, Clienti che hanno registrato il proprio conto in una data specifica e in base ad altri criteri oggettivi).

1.2.4. Un errore grammaticale nelle offerte di scommessa che non modifica il significato dei termini e delle condizioni di scommessa non può essere considerato un motivo di annullamento della scommessa.

1.3. Tipo di scommesse

1.3.1. Per “scommessa singola” si intende una scommessa con un solo esito della scommessa scelta. La vincita viene stabilita moltiplicando l’importo della puntata per la quota di scommessa predeterminata e dipende esclusivamente dalla corretta indovinazione dell’esito della scommessa.

Un esempio di scommessa singola potrebbe essere il seguente: Supponiamo che l’offerta di scommesse includa circa 100 eventi sportivi e che il cliente scelga un evento, Barcellona – Real M., e voglia scommettere sulla vittoria del Barcellona. La quota di scommessa fissata per la vittoria del Barcellona nelle offerte di scommesse è 3,3. Ciò significa che, se si scommette una somma di 10 USDT per la vittoria del Barcellona e se il Barcellona vince, il cliente vincerà 33 USDT (10×3,3=33).

1.3.2. Per “scommessa combinata” si intende una scommessa con più di un esito dell’evento di scommessa scelto. Una scommessa combinata è considerata vincente se tutti gli esiti dell’evento di scommessa inclusi nella scommessa combinata vengono indovinati correttamente. In caso di scommessa combinata, il Cliente può scegliere da 2 a 30 esiti dell’evento di scommessa. Se almeno uno degli esiti indicati nella scheda di scommessa è errato, si riterrà che il Cliente abbia perso la scommessa combinata totale e non gli verrà erogata alcuna vincita, compreso l’importo della puntata. Per il calcolo della vincita l’importo della puntata sarà moltiplicato per le quote totali (moltiplicate tra loro) degli esiti prescelti dei singoli eventi oggetto di scommessa inclusi nella scommessa combinata. Gli eventi che si determinano a vicenda non possono essere combinati. Gli eventi che si determinano a vicenda sono eventi di scommessa in cui l’esito di un evento di scommessa ha un impatto diretto sull’esito dell’altro evento di scommessa (ad esempio, i seguenti esiti degli eventi di scommessa non possono essere combinati: l’esito “I Rockets diventeranno campioni della National basketball league (NBA)” e l’esito “I Rockets vinceranno nelle semifinali della National basketball league (NBA)”, poiché gli eventi di cui sopra si determinano a vicenda, ossia i Rockets non possono diventare campioni se vengono sconfitti nelle semifinali della National basketball league (NBA)”).

Un esempio di scommessa combinata potrebbe essere il seguente: Supponiamo che il cliente abbia scelto tre eventi di scommessa: Barcellona – Real M., Juventus – Inter e Sharks – Rockets. Dal punto di vista del cliente, le squadre di casa dovrebbero essere le vincitrici (le squadre di casa sono indicate per prime in tutti gli eventi di scommessa). Le quote di scommessa del Barcellona sono 3, le quote di scommessa della Juventus sono 2 e le quote di scommessa degli Sharks sono 3. Se il Cliente effettua una scommessa di 10 USDT e risulta vincente, l’importo della puntata sarà moltiplicato per il prodotto delle quote di scommessa. In caso di indovinare correttamente tutti gli esiti dell’evento di scommessa, la vincita del Cliente sarà di 180 USDT (10x(3x2x3) = 180); se l’indovinare almeno uno è errato, il Cliente perderà e l’importo della puntata sarà di proprietà dell’Operatore.

1.3.3. Per “scommessa sistemica” si intende una scommessa con più di un esito dell’evento di scommessa scelto. In caso di scommessa sistemica, ogni esito dell’evento di scommessa deve essere almeno una volta collegato a un altro esito. La vincita viene determinata sommando le vincite di tutti gli esiti ipotizzati. Il numero di eventi di scommessa e il numero di possibili esiti non indovinati sono scelti dal Cliente. La scommessa è caratterizzata dai seguenti parametri:

1) numero di eventi di scommessa che non può essere inferiore a 3;

2) il numero di possibili errori.

Un esempio di scommessa sistemica potrebbe essere il seguente: Supponiamo che il cliente abbia scelto la scommessa sistemica “2 su 3”. Ciò implica che la scommessa sistemica comprende 3 eventi di scommessa e che la scommessa può essere vincente se il Cliente non commette più di un errore. Così, ad esempio, nel caso di una scommessa sistemica per l’evento Barcellona – Real M. viene scelta la vittoria del Barcellona con quota 2,5 (Esito A), nell’evento Juventus – Inter viene scelta la vittoria della Juventus con quota 3,0 (Esito B).0 (Esito B) e nell’evento di scommesse Shark – Rockets viene scelta la vittoria degli Sharks con quota 4,0 (Esito C); nel caso in cui si scelga il sistema “2 di 3” e si effettui una puntata di 1 USDT per ogni combinazione, la vincita massima possibile sarà la seguente: (Risultato A x Risultato B) x 1 USDT (Risultato B x Risultato C) x 1 USDT (Risultato C x Risultato A) x 1 USDT = (2,5 x 3,0) x 1 USDT (3,0 x 4,0) x 1 USDT (4,0 x 2,5) x 1 USDT = 7,5 USDT 12 USDT 10 USDT = 29,5 USDT. Se il cliente non indovina almeno un evento, la quota del risultato di ogni evento di scommessa non indovinato sarà considerata pari a 0. Ad esempio, nel caso di una scommessa sistemica, il cliente non ha indovinato l’esito A, la vincita per la suddetta scommessa sarà la seguente: (Risultato A x Risultato B) x 1 USDT (Risultato B x Risultato C) x 1 USDT (Risultato C x Risultato A) x 1 USDT = (0 x 3,0) x 1 USDT (3,0 x 4,0) x 1 USDT (4,0 x 0) x 1 USDT = 12 USDT. Se il Cliente non indovina due eventi del sistema “2 su 3”, perde la scommessa sistemica.

1.3.4. Per “scommessa condizionale” si intende una scommessa con un esito dell’evento di scommessa scelto in cui tale esito è legato a una condizione aggiuntiva al verificarsi della quale l’indovinare l’esito errato dell’evento di scommessa non sarà considerato un fallimento del Cliente (la quota di scommessa sarà equivalente a 1 e il Cliente potrà recuperare l’importo della puntata entro 45 giorni di calendario dalla data di comparsa della condizione aggiuntiva). Nel caso in cui il Cliente indovini l’esito prescelto della scommessa, la sua vincita sarà determinata come nel caso di una scommessa singola, ossia moltiplicando l’importo della puntata per la quota di scommessa predeterminata, vale a dire che la vincita dipenderà dall’indovinare correttamente l’esito della scommessa e la condizione aggiuntiva sarà irrilevante.

Un esempio di scommessa condizionata potrebbe essere il seguente: Supponiamo che il cliente scelga l’evento Barcellona – Real M. con la condizione aggiuntiva “Il Barcellona segnerà 2 gol” e voglia piazzare una scommessa per la vittoria del Barcellona. La quota di scommessa stabilita per la vittoria del Barcellona nelle offerte di scommessa è 3,3. Ciò implica che se il Cliente piazza una scommessa di 10 USDT per la vittoria del Barcellona e il Barcellona vince, vincerà 33 USDT (10×3,3=33). In caso di successo del Real M., il Cliente perderebbe. Se il Real M. vince, ma si verifica la condizione aggiuntiva “Il Barcellona segnerà 2 gol”, il Cliente non sarà considerato perdente e potrà recuperare l’importo della puntata.

1.3.5. Per “scommessa stop” si intende una scommessa con più di un esito della scommessa scelta (scommessa combinata) con la possibilità di incassare la vincita che sarà erogata dopo l’applicazione di ulteriori quote di riduzione della vincita (quote di riduzione), prima che tutti gli esiti della scommessa scelta nella scommessa combinata diventino evidenti, ovvero se il Cliente indovina un risultato o più risultati delle scommesse in caso di scommessa combinata (prima che uno dei risultati scelti dal Cliente nella scommessa combinata che non ha indovinato diventi evidente), fino al momento dell’inizio dell’evento o degli eventi in cui il risultato o i risultati degli eventi delle scommesse scelti dal Cliente nella scommessa combinata che non erano chiari diventano evidenti, il cliente può interrompere la scommessa combinata (le quote degli esiti degli eventi scelti dal cliente nella scommessa combinata che non sono ancora chiari saranno equivalenti a 1 e la scommessa sarà considerata annullata) e incassare la vincita che è equivalente al risultato totale del prodotto delle quote delle scommesse incluse nella scommessa combinata (moltiplicate l’una per l’altra) moltiplicato per la quota di riduzione che dipende dal numero di esiti scelti nella scommessa combinata che non sono ancora chiari dopo l’interruzione della scommessa:

Se 1 risultato rimane non chiaro, la quota di riduzione sarà pari a 0,9;

Se rimangono 2 risultati non chiari, la quota di riduzione è pari a 0,8;

Se 3 esiti rimangono poco chiari, le probabilità di riduzione saranno pari a 0,7;

Se 4 esiti rimangono poco chiari, la probabilità di riduzione sarà pari a 0,6;

Se 5 e più esiti rimangono poco chiari, le probabilità di riduzione saranno pari a 0,5.

Se, prima di interrompere l’evento di scommessa, almeno una delle ipotesi del Cliente sugli esiti degli eventi di scommessa in una scommessa combinata è errata, il Cliente non potrà avvalersi della possibilità di interrompere la scommessa combinata e sarà considerato come se avesse perso l’intera scommessa combinata e non gli sarà erogata alcuna vincita, compreso l’importo della puntata. Se il Cliente non si avvale della possibilità di interrompere la scommessa combinata, la scommessa stop sarà considerata equivalente alla scommessa combinata e sarà considerata vinta se tutti gli esiti degli eventi di scommessa inclusi nella scommessa combinata saranno indovinati (nel caso di questa scommessa, la vincita sarà calcolata secondo la stessa procedura applicata nel caso di una scommessa combinata). La scommessa stop sarà applicabile nell’Operatore quando sarà possibile in termini tecnici e dopo la pubblicazione sul sito web dell’Operatore e nelle stazioni di scommesse dell’Operatore.

Un esempio di scommessa stop potrebbe essere il seguente: Supponiamo che il cliente scelga tre eventi di scommessa: Barcellona – Real M., Juventus – Inter e Sharks – Rockets. Il cliente sceglie che le squadre di casa siano le vincitrici (le squadre di casa sono indicate per prime in tutti gli eventi di scommessa) negli eventi di scommessa di cui sopra e piazza una scommessa di 10 USDT per la combinazione di cui sopra. Le quote di scommessa del Barcellona sono 3, le quote di scommessa della Juventus sono 2 e le quote di scommessa degli Squali sono 3. Gli eventi di scommessa scelti si svolgono nel seguente ordine: Barcellona – Real M., Juventus – Inter e Sharks – Rockets.

Se dopo l’evento di scommessa Barcellona – Real M. i vincitori sono il Barcellona (gli eventi di scommessa Juventus – Inter e Sharks – Rockets non devono essere iniziati), il Cliente ha il diritto di interrompere la scommessa senza attendere l’esito degli eventi di scommessa Juventus – Inter e Sharks – Rockets (le quote degli esiti degli eventi di scommessa saranno equivalenti a 1 e la scommessa sarà considerata annullata), incassando la vincita che sarebbe pari a 24 USDT ((10×3)x0,8 = 24).

Se dopo gli eventi di scommessa Barcellona – Real M. e Juventus – Inter le squadre vincitrici sono Barcellona e Juventus (l’evento di scommessa Sharks – Rockets non deve essere iniziato), il Cliente avrà il diritto di interrompere la scommessa senza attendere l’esito dell’evento di scommessa Sharks – Rockets (le quote degli esiti degli eventi di scommessa saranno equivalenti a 1 e la scommessa sarà considerata annullata) e incasserà la vincita che sarà pari a 54 USDT ((10x(3×2))x0,9 = 54).

Se tutti gli esiti delle scommesse vengono indovinati, la vincita del Cliente ammonterà a 180 USDT (10x(3x2x3) = 180). Se il Cliente non indovina nessuno degli esiti e non si avvale di questa possibilità, si riterrà che abbia perso la scommessa combinata e non gli verrà erogata alcuna vincita, compresa la puntata di 10 USDT.

1.4. Altre possibili opzioni degli esiti degli eventi di scommessa

1.4.1. Le possibili opzioni degli esiti degli eventi di scommessa saranno pubblicate nelle offerte di scommessa.

1.4.2. Le opzioni degli esiti degli eventi di scommessa tipicamente utilizzate nelle offerte di scommesse sono le seguenti:

1.4.2.1. Per “handicap” si intende un’opzione di interpretazione dell’esito dell’evento di scommessa in cui, dopo l’esito dell’evento di scommessa, il rispettivo numero (gol, punteggi ecc.) viene aggiunto (se viene indicato il segno “-“, il rispettivo numero deve essere dedotto) al risultato finale della squadra o del partecipante scelto. Si distinguono le seguenti opzioni di handicap:

1.4.2.1.1. Per “handicap asiatico” si intende un’opzione in cui, in caso di scelta dell’opzione di interpretazione del risultato dell’evento di scommessa “handicap asiatico”, dopo il risultato dell’evento di scommessa il rispettivo handicap (gol, punteggi ecc.) viene aggiunto (se viene indicato il segno “-“, il rispettivo numero deve essere dedotto) al risultato finale della squadra o del partecipante scelto. Se, dopo aver sommato il risultato dell’evento di scommessa con l’handicap, il risultato dell’evento di scommessa (compreso l’handicap) è a vantaggio della squadra o del partecipante prescelto, la scommessa è considerata vincente. Se, tenendo conto dell’handicap, il risultato è a vantaggio della squadra o del partecipante opposto, la scommessa si considera persa. Se, dopo aver valutato l’handicap, il risultato diventa un pareggio, la scommessa sarà considerata pari a 1 (uno).

(Esempio) Se nel caso di un incontro Sharks – Rockets) il Cliente sceglie l’handicap degli Sharks (3), se l’incontro termina con il risultato 75:72, la scommessa del Cliente sarà vincente, in quanto, tenendo conto dell’handicap a favore della squadra scelta, il risultato sarebbe 78:72. Se il risultato dell’incontro è 75:80, la schedina del cliente perderà perché, tenendo conto dell’handicap, il risultato sarebbe favorevole alla squadra avversaria, ovvero 78:80. Se l’incontro termina con il risultato 75:78, la scommessa equivale a 1 (uno) perché, tenendo conto dell’handicap, l’incontro terminerebbe con un pareggio, ovvero 78:78.

1.4.2.1.2. Per “handicap a tre risultati” si intende un’opzione di interpretazione dell’esito dell’evento di scommessa “handicap a tre risultati” in cui, dopo l’esito dell’evento di scommessa, il rispettivo handicap (punteggi ecc.) viene aggiunto (se viene indicato il segno “-“, il rispettivo numero deve essere dedotto) al risultato finale della squadra o del partecipante scelto. Se, dopo aver sommato il risultato dell’evento di scommessa con l’handicap, il risultato dell’evento di scommessa (compreso l’handicap) è favorevole alla squadra o al partecipante prescelto, la scommessa è considerata vincente. Se, tenendo conto dell’handicap, il risultato è a vantaggio della squadra o del partecipante opposto, la scommessa è considerata perdente. Se, dopo aver valutato l’handicap, il risultato diventa un pareggio, la scommessa per il pareggio con l’handicap scelto è vincente.

(Esempio) Se in caso di partita Arsenal – Liverpool il cliente sceglie l’handicap dell’Arsenal (-1) e se la partita termina con il risultato di 2:0, la scommessa del cliente sarà vincente, in quanto, tenendo conto dell’handicap a favore della squadra scelta, il risultato sarebbe di 1:0. Se il risultato della partita è di 1:1, la scommessa del cliente sarà persa in quanto, tenendo conto dell’handicap, il risultato sarebbe favorevole alla squadra avversaria, ossia 0:1. Se l’incontro termina con il risultato di 2:1, la scheda scommesse del cliente perderà perché, tenendo conto dell’handicap, l’incontro si concluderà con un pareggio, ossia 1:1.

1.4.2.1.3. Per “doppio handicap asiatico” si intende un’opzione in cui, in caso di scelta dell’opzione di interpretazione del risultato dell’evento di scommessa “doppio handicap asiatico” in cui, dopo il risultato dell’evento di scommessa, il rispettivo handicap viene aggiunto (se viene indicato il segno “-“, il rispettivo handicap deve essere dedotto) al risultato finale della squadra o del partecipante scelto e l’importo della puntata viene diviso in due parti uguali. Ad esempio, se viene offerto il “doppio handicap asiatico” (-1,-1,5) e viene piazzata una scommessa di 100 USDT per tale risultato, si considera che sia stata piazzata una scommessa di 50 USDT per l’handicap (-1) e una scommessa di 50 USDT per l’handicap (-1,5). Poiché il “doppio handicap asiatico” è un’offerta doppia, la quota finale di vincita può essere inferiore a 1 e l’importo della vincita può essere inferiore all’importo della puntata. Se, dopo aver sommato il risultato dell’evento di scommessa con l’handicap, il risultato dell’evento di scommessa (con l’handicap) è a vantaggio della squadra o del partecipante scelto, la scommessa è considerata vincente. Se, tenendo conto dell’handicap, il risultato è a vantaggio della squadra opposta, la scommessa si considera persa. Se, dopo aver valutato l’handicap, il risultato diventa un pareggio, la scommessa sarà considerata pari a 1 (uno).

(Esempio) Una scommessa di 100 USDT per l’evento di scommessa Arsenal – Chelsea per il “doppio handicap asiatico” (-1,-1,5) della squadra Arsenal con quota 1,8 e il risultato dell’incontro è 2:1. In tal caso, una scommessa di 50 USDT per l’handicap dell’Arsenal (-1) sarà pari a 1, mentre una scommessa di 50 USDT per l’handicap dell’Arsenal (-1,5) sarà considerata persa. Verrà erogata una vincita di 50 USDT.

1.4.2.2. Il “totale” significa che, in caso di scelta dell’opzione di interpretazione dell’esito dell’evento di scommessa “totale”, verrà conteggiato il numero di gol (punteggi, secondi ecc.) durante l’evento di scommessa che si è verificato.

1.4.2.3. Il “totale asiatico” significa che in caso di scelta dell’opzione di interpretazione del risultato dell’evento di scommessa “totale asiatico”, verrà conteggiato il numero di gol dei partecipanti durante l’evento e l’importo della puntata verrà diviso in due parti uguali. Ad esempio, se il “totale asiatico” offerto è superiore a (2, 2,5) e viene piazzata una scommessa di 100 USDT per tale risultato, si riterrà che una scommessa di 50 USDT per il “totale” sarà superiore a (2) e una scommessa di 50 USDT per il “totale” sarà superiore a (2,5). Se il numero di gol durante la partita è superiore al valore del “totale”, la scommessa sarà considerata vincente, se il numero di gol è inferiore al valore del “totale”, la scommessa sarà considerata persa; se il numero di gol è uguale al valore del “totale”, l’importo della puntata sarà considerato pari a 1 (uno). Poiché “Totale asiatico” è un’offerta doppia, la quota finale di vincita deve essere inferiore a 1 e l’importo della vincita deve essere inferiore all’importo della puntata.

(Esempio) Una scommessa di 100 USDT per l’evento Arsenal – Chelsea per il “totale asiatico” (2, 2,5) con la quota 1,9 e il risultato della partita 2:0. In tal caso, una scommessa di 50 USDT per il “totale” (2) equivale a 1 e una scommessa di 50 USDT per il “totale” (2,5) è persa. La vincita di 50 USDT sarà erogata.

1.4.2.4. Il “totale individuale” è un’opzione in cui la procedura per indovinare l’opzione di interpretazione dell’esito dell’evento di scommessa è la stessa del caso “totale”, ma solo per una squadra o un partecipante separato all’evento di scommessa.

1.4.2.5. Per “anticipo” si intende il piazzamento di una scommessa nei tornei in cui l’evento consiste in più partite e viene offerto di indovinare quale squadra (persona) avanza alla fase successiva.

1.4.2.6. Per “confronto” si intende l’indovinare che una squadra (partecipante alla partita) si comporterà meglio (più efficacemente) dell’altra, o che una partita sarà più efficace dell’altra.

1.4.2.7. Per “metà tempo/partita” si intende un’opzione in cui viene offerto di indovinare l’esito della prima parte della partita e della fine della stessa.

1.4.2.8. Per “segnerà/non segnerà (o sì/no)” si intende un’opzione in cui viene offerto di indovinare se una determinata squadra segna un gol durante la rispettiva partita di calcio, hockey su ghiaccio, polo o altro in cui si segnano gol e il limite di tempo entro il quale il primo gol o l’ultimo gol sarà segnato con una squadra scelta o in tutte le partite. Si può indovinare per l’intera partita o per un particolare intervallo di tempo, ad esempio che il primo gol sarà segnato entro un periodo di tempo compreso tra 1 e 30 minuti.

1.4.2.9. Per “casa/ospite (o ospite o casa/strada)” si intende un’opzione in cui viene offerto di indovinare diversi eventi di scommessa che vengono sommati. La squadra “di casa” comprende le squadre di un campionato o di un torneo separato che giocano in casa. La squadra “ospite” comprende tutte le squadre di un torneo, campionato che giocano al di fuori del proprio stato. La squadra “di casa” deve essere indicata come prima nelle offerte di scommessa e nella scheda di scommessa. Ad esempio, l'”handicap” dei punteggi della squadra di casa/ospite, il “totale individuale” della squadra di casa/ospite, il “totale” della squadra di casa/ospite.

1.4.2.10. Per “intervallo” si intende un’opzione in cui viene offerto di indovinare il risultato dell’evento oggetto di scommessa che rientrerebbe nell’intervallo di risultati indicato nelle offerte di scommessa.

1.4.2.11. Per “offerte aggiuntive di eventi di scommessa” si intendono i risultati aggiuntivi “totale”, “handicap”, “totale individuale”, “metà tempo/partita” “primo quarto di partita” e altre possibili opzioni del risultato dell’evento di scommessa.

1.5. Soglie e quote delle scommesse sportive

1.5.1. I principi principali di formazione delle quote delle scommesse sono i seguenti:

1.5.1.1. Le quote di scommessa vanno da 1 a 15.000. In caso di scommessa combinata, la quota massima sarà di 7.500.

1.5.1.2. Maggiore è la probabilità matematica di indovinare l’esito dell’evento di scommessa, minore sarà la quota di scommessa. Quanto più bassa è la probabilità matematica di indovinare l’esito della scommessa, tanto maggiore sarà la quota applicabile.

1.5.1.3. Le quote saranno più basse per il favorito dell’evento e più alte per l’outsider dell’incontro.

1.5.1.4. Le quote saranno aumentate riducendo la probabilità del cliente di indovinare l’esito dell’evento di scommessa per mezzo di un handicap. Le quote saranno ridotte aumentando la probabilità del cliente di indovinare l’esito dell’evento di scommessa per mezzo di un handicap.

1.5.2. L’importo minimo della puntata per l’esito di una singola scommessa o di un evento di scommessa combinato e nella stessa combinazione della scommessa sistemica è soggetto a modifiche di volta in volta, ma di solito è di 2USDT

1.5.3. L’importo massimo della puntata può essere fissato separatamente per ogni tipo di sport, campionato o altro evento di scommesse o per ogni scommessa separatamente nelle offerte di scommesse.

1.5.4. Se la combinazione comprende gli esiti di eventi di scommesse con importi massimi diversi, l’importo massimo di tale scommessa sarà l’importo di puntata massima più basso nella combinazione scelta.

1.5.5. L’Operatore ha il diritto di aumentare o ridurre l’importo massimo delle puntate per un singolo cliente. L’Operatore ha il diritto di limitare la partecipazione al gioco a distanza per le persone che violano le disposizioni del Regolamento o giocano in malafede. L’Operatore avrà inoltre il diritto di limitare l’importo massimo delle puntate per tali giocatori senza alcun preavviso.

1.6. Cancellazione della scommessa e regole principali di determinazione dei risultati della scommessa

1.6.1. In caso di annullamento di una scommessa, la quota della scommessa sarà considerata equivalente a 1 e l’importo della puntata sarà rimborsato al Cliente.

1.6.2. La scommessa è annullata se l’evento oggetto della scommessa non si è verificato. L’evento oggetto della scommessa si considera non avvenuto se non si è effettivamente verificato, indipendentemente dal fatto che dovesse o non dovesse verificarsi. L’evento di scommessa sarà considerato non avvenuto anche se non soddisfa i termini e le condizioni di cui al paragrafo 4.6.6. del presente documento. Se l’ora dell’evento di scommessa indicata nelle offerte di scommessa differisce dall’ora dell’evento di scommessa che si è effettivamente verificato, l’evento di scommessa sarà considerato non avvenuto.

1.6.3. La scommessa viene annullata se il partecipante all’evento per il quale è stata piazzata la scommessa non ha partecipato all’evento. La scommessa viene annullata anche se il partecipante non ha preso parte all’evento nonostante la sua partecipazione sia stata pubblicata nelle offerte di scommesse, compresi i casi in cui il nome, il cognome, il sesso (se i partecipanti agli eventi sono uomini, non viene fornito alcun riferimento; se i partecipanti all’evento sono donne, il riferimento “Donne” deve essere inserito nelle offerte di scommesse), la fascia d’età (indicata in caso di partecipazione di giovani atleti o atleti veterani) dei partecipanti all’evento di scommesse non sono stati indicati o sono stati indicati in modo errato o la disabilità dei partecipanti all’evento di scommesse non è stata indicata nelle offerte di scommesse a causa di un errore.

1.6.4. La scommessa sarà annullata in caso di vincita o perdita tecnica per il fatto che almeno uno dei partecipanti all’evento non ha partecipato all’evento (ad esempio, la squadra non si è presentata all’incontro, ecc.)

1.6.5. La scommessa sarà annullata se l’operatore dell’evento di scommesse modifica il regolamento dell’evento (ad esempio, modifica la durata dell’incontro, il numero di clienti, ecc.)

1.6.6. La scommessa sarà annullata se il Cliente ha piazzato la sua scommessa o l’Operatore ha accettato la sua scommessa dopo l’inizio dell’evento di scommessa. In caso di scommesse live, la scommessa sarà annullata solo nel caso in cui il Cliente abbia piazzato la sua scommessa o l’Operatore abbia accettato la sua scommessa dopo che l’esito dell’evento è chiaro (ad esempio, le scommesse sul vincitore del primo tempo saranno annullate se le scommesse sono state piazzate già molto dopo la fine del primo tempo). In ogni caso, le scommesse saranno annullate se il Cliente ha piazzato la sua scommessa o l’Operatore ha accettato la sua scommessa ben oltre la fine dell’evento di scommessa. Se l’inizio dell’evento di scommessa non coincide con le informazioni pubblicate nelle fonti ufficiali di informazione, l’inizio effettivo dell’evento sarà considerato come l’inizio della scommessa.

1.6.7. La scommessa è annullata se l’evento non si verifica entro 12 ore dall’orario di inizio dell’evento pubblicato dall’operatore dell’evento di scommessa, tranne nei casi in cui l’operatore dell’evento di scommessa indichi una durata superiore a un giorno (ad esempio, snooker, cricket), a meno che il presente regolamento non preveda diversamente.

1.6.8. Per comodità dei clienti, le offerte di scommesse indicano in primo luogo (1) la squadra ospitante/casa e in secondo luogo (2) la squadra ospite. Ciò non costituisce motivo di annullamento della scommessa, a meno che non sia indicato diversamente.

1.6.9. In caso di annullamento di una scommessa combinata o sistemica, saranno modificate solo le quote di scommessa del particolare risultato della scommessa, mentre le quote di scommessa degli altri risultati inclusi nella combinazione non saranno soggette a modifiche.

1.6.10. In caso di scommesse su incontri sportivi, tutti i risultati delle scommesse saranno fissati in relazione all’ora regolare dell’incontro, a meno che il presente regolamento non preveda diversamente. Se l’Operatore offre di piazzare una scommessa solo per due esiti della scommessa (1 – prima squadra, 2 – seconda squadra), ovvero non offre di piazzare una scommessa per X, ovvero per il pareggio, solo l’esito 1 (prima squadra) e l’esito 2 (seconda squadra) dell’evento di scommessa saranno impostati con riferimento all’ora dell’intero incontro (ovvero l’ora dell’orologio con le estensioni).cioè l’ora dell’orologio con le estensioni) e tutti gli altri risultati dell’evento di scommessa saranno stabiliti in relazione all’ora regolare dell’incontro (cioè l’ora dell’incontro senza estensioni), a meno che il presente Regolamento non preveda diversamente.

1.6.11. Gli eventi di scommessa si considerano avvenuti nonostante non siano effettivamente terminati se l’incontro è durato almeno:

Calcio – 60 min.

Basket (NBA) – 40 minuti.

Pallacanestro europea o in caso di gioco secondo le regole FIBA e WNBA – 35 min.

Hockey su ghiaccio (NHL) – 54 min.

Hockey su ghiaccio europeo – 50 min.

Football americano – 50 min.

Baseball – Ai fini del risultato: 5 inning, ma per i risultati delle scommesse “totale” e “handicap” – almeno 9 inning.

Pallamano – 50 minuti.

1.6.12. Le scommesse sui risultati “casa/ospite” sono accettate per il numero di partite indicato nelle offerte di scommessa. Se uno degli incontri non si verifica, la scommessa viene annullata.

1.6.13. In caso di scommesse con esito “casa/ospite”, vengono calcolati i punteggi (gol e altri risultati) della squadra di casa e di quella ospite durante il tempo di gioco indicato nelle offerte di scommessa. Le scommesse con esito “casa/ospite” saranno accettate solo prima dell’inizio della prima partita.

1.6.14. L’esito dell’evento di scommessa “anticipo” sarà determinato in base al risultato finale dell’incontro e solo dopo la fine di una serie di incontri (se presenti).

1.6.15. Al fine di garantire l’equità delle scommesse, se il Cliente piazza una scommessa combinata con la combinazione di eventi che si determinano a vicenda e l’Operatore accetta erroneamente tale scommessa, questa sarà annullata.

1.6.16. Se un evento di scommessa viene terminato e non si verifica entro 12 ore dall’inizio dell’evento, le scommesse per gli esiti della scommessa che non si sono verificati a causa della conclusione dell’evento o che possono essere influenzati dalla continuazione dell’incontro saranno annullate. Le scommesse sugli esiti della scommessa che si sono verificati prima della conclusione dell’evento o che non sono influenzati dal proseguimento dell’incontro sono accettate. Le disposizioni del presente paragrafo non si applicano agli eventi di cui al paragrafo 81 del presente documento.

1.6.17. Se più partecipanti all’evento di scommessa o risultati sono pubblicati come vincitori dell’evento di scommessa, l’importo della vincita sarà calcolato dividendo la quota di scommessa indicata nella scheda di scommessa per il numero di partecipanti o risultati vincenti. La quota di scommessa ricalcolata non può essere inferiore a 1.

Ad esempio, nel caso in cui diversi partecipanti o risultati dell’evento di scommessa siano riconosciuti come vincenti, il primo Cliente sceglie il risultato “Maze, Tina (SLO) si classificherà al primo posto” nella categoria discesa femminile di sci alpino dei Giochi olimpici invernali con una quota di scommessa di 3,4 e piazza una scommessa di 10 USDT. Nel frattempo, il secondo cliente sceglie il risultato “Gisin, Dominique (SUI) si classificherà al primo posto” con una quota di 8 tra le offerte di scommesse e piazza una puntata di 10 USDT. Al termine della gara, Maze, Tina (SLO) e Gisin, Dominique (SUI) sono riconosciuti vincitori a pari merito con 1:41:57 (tempo di copertura della distanza) e vengono premiati con le medaglie d’oro olimpiche. Poiché ci sono due vincitori, le vincite vengono erogate a entrambi i clienti, ma si applicano quote 2 volte inferiori: 17 USDT (1,7×10=17) per il primo Cliente e 40 USDT (4×10=40) per il secondo Cliente.

1.7. Altri casi speciali

1.7.1. Nel caso in cui l’Operatore non sia convinto dell’affidabilità del risultato dell’evento di scommessa pubblicato nelle fonti ufficiali di informazione, avrà il diritto di rinviare la conferma del risultato fino a 3 (tre) giorni lavorativi. L’Operatore lo pubblicherà sul sito web. Alla scadenza del periodo di differimento, la vincita sarà erogata in base ai dati rettificati disponibili nelle fonti ufficiali di informazione o, se tali rettifiche non sono disponibili, in base ai dati originali.

1.7.2. Se l’esito dell’evento di scommessa (è stato presentato un reclamo) viene contestato prima della pubblicazione della registrazione originale dell’incontro (dati statistici pubblicati immediatamente dopo l’incontro), l’erogazione di tutte le relative vincite sarà differita alla data di esame dell’opposizione (reclamo).

1.7.3. In caso di annullamento o modifica del risultato dell’evento di scommessa (ad esempio, a causa della squalifica di una squadra o di un cliente, dell’arbitraggio, di modifiche ai termini e alle condizioni, ecc.), il risultato originale pubblicato prima della contestazione sarà considerato il risultato valido dell’evento di scommessa.

1.7.4. Se l’Operatore commette un errore nell’accettare la scommessa piazzata dal Cliente e scopre tale errore prima o dopo l’inizio dell’evento di scommessa, la scommessa sarà annullata. Un errore dell’Operatore sarà considerato come comprendente (ma non limitato a) i seguenti casi: (i) l’impostazione di quote di scommessa palesemente errate; (ii) la mancanza di una virgola; (iii) quando, a causa di un errore tecnico nelle scommesse live, le quote di scommessa nelle offerte di scommessa non sono aggiornate e non riflettono l’andamento reale dell’incontro; (iv) il segno positivo è invertito con il segno negativo; (v) le offerte di scommesse aggiuntive sull’evento non corrispondono alle offerte principali sui risultati dello stesso evento (vincente, handicap, totale, ecc.); (vi) le quote di scommesse aggiuntive sull’evento non corrispondono alle offerte principali sui risultati dell’evento.); (vi) le quote del risultato differiscono significativamente dalle quote dello stesso risultato nelle offerte di altri operatori di scommesse (ad es. Bet365, Pinnacle, ecc.).

1.8. Tipi distinti di scommesse

1.8.1. Se le disposizioni relative alla gestione di un evento di scommesse previste nella presente sezione sono in contrasto con le disposizioni generali, prevalgono le disposizioni relative alla gestione delle scommesse previste nella presente sezione.

Scommesse dal vivo

1.8.2. In caso di scommesse live, le scommesse sugli esiti dell’evento di scommessa con l’eventuale opzione “handicap” possono essere presentate nei due modi seguenti:

1.8.2.1. Indicando due possibili risultati: “handicap del primo partecipante” e “handicap del secondo partecipante”.

1.8.2.2. Indicazione di tre possibili risultati: “handicap del primo partecipante”, “pareggio con handicap” e “handicap del secondo partecipante”.

Se, in caso di scommesse dal vivo, vengono offerti due possibili risultati dell’evento di scommessa e viene raggiunto il risultato dell’handicap indicato nelle offerte di scommessa, la scommessa viene annullata. Se, in caso di scommesse live, vengono offerti tre possibili risultati dell’evento di scommessa e viene raggiunto il risultato dell’handicap indicato nelle offerte di scommessa, la scommessa “pareggio con handicap” sarà considerata vincente e le scommesse “handicap del primo partecipante” e “handicap del secondo partecipante” saranno considerate perdenti.

Tennis

1.8.3. Il giocatore che vince i giochi in una partita di tennis si aggiudica il set. Il giocatore che vince i set secondo la procedura prescritta dal regolamento dell’incontro di tennis si aggiudica l’incontro.

1.8.4. Se uno dei giocatori in un incontro di tennis non riesce a terminare l’incontro, le scommesse sul vincitore dell’incontro e le scommesse sulle statistiche del tennis (aces, doppi falli, velocità dei passaggi, ecc.) e i risultati delle scommesse che non si sono verificati prima della conclusione dell’evento, o che potrebbero essere influenzati dalla continuazione dell’incontro, saranno annullati. Le scommesse relative alle statistiche sul tennis (aces, doppi falli, velocità dei passaggi, ecc.) e gli esiti delle scommesse che si sono verificati prima della conclusione dell’evento o che non sono influenzati dalla continuazione dell’incontro sono accettati. (Ad esempio, l’incontro di tennis ATP Tour. Masters Series. Roma, ITA (terra battuta) Nadal, Rafael (ESP) – Federer, Roger (SUI) è stato interrotto quando il risultato era 6:4 1:6 0:3 perché Nadal, Rafael (ESP) si è rifiutato di continuare l’incontro a causa di un trauma. Le scommesse relative ai risultati 1,2, vincitore del terzo set 2, totale dei giochi sotto 24,5, handicap del secondo gioco partecipante 2,5 sono annullate. Le scommesse relative ai seguenti risultati: vincitore del secondo set 1, totale di gioco superiore a 22,5, handicap di gioco del primo partecipante -1,5, handicap di set del primo partecipante 1,5, saranno accettate).

1.8.5. Se uno dei partecipanti all’evento di scommessa non ha iniziato a giocare l’incontro di tennis in programma (ad esempio, a causa di squalifiche, traumi ecc.), la scommessa sarà annullata.

1.8.6. Se nel corso del torneo un incontro di tennis viene interrotto e non terminato nello stesso giorno e viene rinviato, l’esito dell’incontro sarà determinato quando l’incontro sarà terminato nel torneo (ad eccezione dei casi in cui il luogo dell’incontro viene cambiato. In tal caso, la scommessa sarà annullata). Se nel corso del torneo un incontro di tennis viene interrotto o non terminato nello stesso giorno e viene rinviato e uno dei partecipanti rifiuta di partecipare alla scommessa, la scommessa viene annullata. Se un incontro di tennis viene interrotto e non terminato nello stesso giorno, l’Operatore ha il diritto di offrire di nuovo la possibilità di piazzare nuove scommesse (le scommesse già piazzate restano valide, tranne nei casi di annullamento previsti dal regolamento) nonostante il fatto che l’incontro sia già iniziato, ossia di offrire scommesse per l’esito della scommessa come nuovo evento indicando il risultato registrato al momento dell’interruzione o della conclusione anticipata dell’incontro nelle offerte di scommesse.

1.8.7. Se uno dei partecipanti si rifiuta di prendere parte all’incontro di doppio (cioè non si presenta sul campo da tennis) o se nell’incontro di doppio un giocatore viene sostituito da un altro, la scommessa sarà annullata.

1.8.8. Le scommesse non vengono annullate in caso di cambio di formazione di una squadra nel tennis se i titoli di queste squadre sono stati specificati nella selezione delle scommesse.

1.8.9. La scommessa non sarà influenzata dalla copertura in cui si svolge l’incontro di tennis (anche se nelle offerte di scommessa è indicata una copertura diversa).

1.8.10. Se dopo un numero pari di set nell’incontro di tennis il risultato è un pareggio e il “tie-break” simile a quello del campionato (10 punteggi con l’handicap finale di due punteggi ottenuti da uno dei tennisti/squadre) viene giocato nel set decisivo per identificare il vincitore, i risultati del set decisivo saranno considerati uguali ai risultati della partita.

1.8.11. Se per qualsiasi motivo l’incontro di tennis viene posticipato di oltre 12 ore, tutte le scommesse rimarranno valide fino alla fine dell’incontro o del torneo.

Calcio

1.8.12. Il tempo aggiunto dall’arbitro sarà incluso nel tempo regolare della partita di calcio nella scommessa.

1.8.13. Le scommesse con i risultati “handicap”, “totale”, “range” e tutte le statistiche aggiuntive saranno possibili solo per il tempo regolare dell’incontro di calcio.

1.8.14. Se nel corso dell’incontro vengono emessi due cartellini gialli contro il giocatore con conseguente cartellino rosso, verranno conteggiati entrambi i cartellini gialli e rossi. Se il cartellino rosso non viene emesso immediatamente, verrà conteggiato solo il cartellino giallo.

1.8.15. i calci di rigore dagli 11 metri dopo il prolungamento dell’incontro per decidere un vincitore assoluto dell’incontro non saranno considerati come calci di rigore dagli 11 metri nell’evento di scommessa e non saranno nemmeno conteggiati come calci di rigore eseguiti dal giocatore ai fini del risultato che è stato registrato prima che la suddetta serie di calci di rigore abbia avuto luogo per determinare il risultato finale dell’incontro.

1.8.16. Nessun autogol sarà conteggiato nelle scommesse, vale a dire che non si riterrà che il giocatore abbia segnato il gol.

1.8.17. I cartellini mostrati a giocatori/partecipanti che non si trovano in quel momento sul campo di calcio (ad esempio, dirigenti della squadra, allenatori, giocatori sostituti) non saranno conteggiati.

Pallacanestro

1.8.18. Tutti gli esiti dell’evento di scommessa nelle partite di pallacanestro saranno stabiliti in relazione al tempo totale dell’incontro (compresi tutti i prolungamenti), ad eccezione dei casi in cui l’Operatore offra di piazzare una scommessa per un pareggio al termine del tempo regolare dell’incontro con l’inserimento di “tempo regolare” (abbreviazione REG) nelle offerte di scommessa. Nel caso in cui l’Operatore offra anche la possibilità di scommettere sul pareggio alla fine del tempo regolare dell’incontro nelle offerte di scommessa, i risultati principali della scommessa (1, X, 2, 1X, 2X, 12) in tale incontro saranno impostati solo in relazione al tempo regolare dell’incontro; tutti gli altri risultati della scommessa, compresi i risultati relativi ai dati statistici, saranno impostati in base al tempo totale dell’incontro.

1.8.19. Se un fallo tecnico viene imposto alla squadra già prima dell’inizio dell’incontro (ad esempio, un canestro è stato rotto, la squadra ha ritardato a presentarsi sul campo, una rissa prima dell’incontro e un fallo tecnico è stato imposto alla squadra, ecc.), l’esito della scommessa “primo punteggio” rimane applicabile.

1.8.20. Nei casi in cui la partita viene prolungata non a causa di un pareggio nell’incontro di pallacanestro ma perché ciò è richiesto dal regolamento del torneo, gli esiti saranno registrati in relazione al risultato del tempo regolare dell’incontro. In tali partite, le scommesse per gli indicatori statistici includeranno il tempo dei prolungamenti.

1.8.21. Nei casi in cui l’incontro di pallacanestro non viene prolungato nonostante il pareggio alla fine dei tempi regolamentari (ad esempio, una partita amichevole), si registrerà il risultato allo scadere dei tempi regolamentari dell’incontro. In questi casi, le quote delle scommesse per gli esiti 1 e 2 (vincitore finale dell’incontro) saranno considerate pari a 1. Tutti gli altri esiti rimarranno validi. Tutti gli altri risultati rimarranno validi.

1.8.22. Il risultato del secondo tempo dell’incontro e del quarto tempo dell’incontro non includerà il risultato del tempo prolungato nelle offerte di scommessa.

1.8.23. In caso di scommesse sull’intervallo dei punteggi, gli esiti saranno registrati in relazione al risultato del tempo regolare dell’incontro.

Baseball, Football americano

1.8.24. In caso di scommesse sul baseball o sul football americano, è accettata una scommessa sul tempo totale dell’incontro (compresi i prolungamenti).

1.8.25. Se una partita di baseball (MLB (Major League Baseball)) non si svolge nella data indicata nelle offerte di scommessa, la scommessa sarà annullata.

1.8.26. Una partita di baseball (MLB) che si svolgerà due volte (con le stesse squadre) sarà indicata come partita G1 (partita del primo giorno) e partita G2 (partita del secondo giorno) nelle offerte di scommesse ed entrambe le partite saranno soggette allo stesso orario di inizio stabilito della partita, cioè l’orario di inizio della prima partita, cioè G1.

1.8.27. I lanciatori titolari non saranno indicati nelle offerte di scommesse (MLB) e qualsiasi modifica dei lanciatori titolari non avrà alcun impatto sulle scommesse.

1.8.28. In caso di pareggio nell’incontro di baseball giapponese, la scommessa sarà annullata solo per il risultato “Vincente”.

Hockey su ghiaccio

1.8.37. Nel caso in cui l’Operatore offra di piazzare una scommessa sul vincitore dell’hockey su ghiaccio dopo la scadenza del tempo regolare dell’incontro, il vincitore dell’incontro di hockey su ghiaccio sarà determinato in base al tempo regolare dell’incontro (60 minuti), esclusi i prolungamenti e i calci di rigore (il tempo regolare sarà di 60 minuti, esclusi i prolungamenti e i calci di rigore).

1.8.38. Nel caso in cui l’Operatore offra di scommettere sul vincitore dell’incontro di hockey su ghiaccio dopo la scadenza del tempo totale dell’incontro nelle offerte di scommessa, il vincitore dell’incontro di hockey su ghiaccio sarà stabilito in base al tempo regolare dell’incontro, inclusi i prolungamenti, ma escludendo una serie di calci di rigore (il tempo totale dell’incontro sarà il tempo regolare inclusi i prolungamenti).

1.8.39. Nel caso in cui l’Operatore offra di scommettere sul vincitore di un incontro di hockey su ghiaccio per il tempo finale dell’incontro, il vincitore dell’incontro di hockey su ghiaccio sarà stabilito in relazione al tempo regolare dell’incontro e a una serie di calci di rigore (per tempo finale dell’incontro si intende il tempo regolare con i prolungamenti e i calci di rigore).

1.8.40. Le scommesse per gli incontri di hockey su ghiaccio con i risultati “handicap” e “totale” saranno stabilite in relazione al tempo regolare dell’incontro (60 minuti), a meno che le offerte di scommessa non indichino diversamente.

1.8.41. Gli esiti delle scommesse sul risultato esatto dell’incontro e sull’ultimo gol dell’incontro o sul fatto che le squadre segneranno almeno un gol nell’incontro di hockey su ghiaccio saranno stabiliti in relazione al tempo regolare dell’incontro (60 minuti), a meno che le offerte di scommessa non indichino diversamente.

1.8.42. Gli esiti delle scommesse sui dati statistici (gol, minuti di penalità, gol segnati dai giocatori, passaggi riusciti, prestazioni) nell’incontro di hockey su ghiaccio saranno stabiliti in relazione al tempo regolare dell’incontro (60 minuti) a meno che le offerte di scommessa non indichino diversamente.

2. Scommesse gratuite

2.1. La Freebet non è prelevabile e le puntate della FreeBet non sono incluse in nessun ritorno. Inoltre, le Freebet non possono essere ritirate tramite cash out.

2.2. La FreeBet può essere utilizzata solo per le scommesse sportive – Prematch e In-Play, a meno che non sia indicato diversamente nell’offerta iniziale.

2.3. La Freebet non può essere suddivisa in più puntate e non può essere utilizzata insieme ad altre offerte.

2.4. La freebet sarà considerata nulla se la scommessa sarà annullata o se la sua quota sarà equiparata a 1.

2.5. Le scommesse di qualificazione devono essere piazzate su una selezione con una quota non superiore a 31, a meno che non sia indicato diversamente. Le quote indicate nel mercato devono essere accettate.

2.6. Le Freebet hanno una data di scadenza. Se il tempo di validità scade senza che la Freebet sia stata utilizzata, essa non sarà più valida.

2.7. Le offerte Freebet sono limitate a una per persona, famiglia, indirizzo IP, indirizzo familiare, indirizzo e-mail, stesso numero di conto di pagamento e computer condiviso.

2.8. La Freebet può essere utilizzata per le scommesse singole e non è consentita per le scommesse combinate.

3. Incasso

3.1. Regole generali per l’incasso:

3.1.1. Per cash-out si intende l’azione del cliente che accetta l’offerta dell’Operatore: (a) di ritirare una parte della vincita o (b) di ritirare una parte della puntata.

3.2.2. L’Operatore ha il diritto di offrire ai clienti di incassare l’importo della puntata. I particolari eventi di scommessa e le scommesse soggette a cash-out saranno determinati a discrezione dell’Operatore in ogni caso specifico e contrassegnati da speciali mezzi visivi di cash-out sul sito web.

3.2.3. Ciascuna offerta di cash-out effettuata dall’Operatore indicherà la particolare parte della vincita o parte della puntata che può essere incassata dal cliente. I termini e le condizioni dell’offerta di incasso fatta dall’Operatore variano a seconda dello svolgimento dell’evento di scommessa, delle informazioni sull’inizio dell’evento di scommessa o di altri fattori. Se il cliente accetta la particolare offerta di incasso dell’Operatore, l’offerta sarà immediatamente soddisfatta senza alcuna modifica.

3.2.4. L’Operatore ha il diritto di proporre ai clienti offerte di incasso parziale. Per cash-out parziale si intende un cash-out dell’importo della puntata in cui solo una parte dell’importo della puntata scelto dal cliente viene utilizzato per il cash-out. La parte dell’importo della puntata non scelta dal cliente sarà soggetta ai termini e alle condizioni in base ai quali è stata piazzata la scommessa e l’importo parzialmente incassato sarà soggetto alle disposizioni del Paragrafo 5.2.5. o del Paragrafo 5.2.6. del presente documento.

3.2.5. Se il cliente accetta l’offerta di incasso dell’Operatore ritirando una parte della vincita e l’Operatore approva tale azione del cliente, la parte della vincita con cui il cliente ha accettato la particolare offerta dell’Operatore sarà immediatamente trasferita sul conto del cliente. In questo caso il cliente perderà la possibilità di vincere l’importo rimanente della possibile vincita nell’ambito della scommessa. In questo caso, la parte erogata al cliente sarà sempre superiore all’importo della puntata di importo equivalente.

3.2.6. Se il cliente accetta l’offerta dell’Operatore di incassare l’importo della puntata ritirando una parte dell’importo della puntata e l’Operatore approva tale azione del cliente, la parte dell’importo della puntata che il cliente accetta accettando la particolare offerta dell’Operatore sarà immediatamente trasferita sul conto del cliente. In questo caso, il Cliente perderà la possibilità di vincere l’importo che può essere vinto durante la particolare scommessa e perderà una parte dell’importo della puntata. In questo caso, la parte erogata al Cliente sarà sempre inferiore all’importo della puntata.

3.2.7. Le offerte di cash-out delle scommesse sono considerate parte delle offerte di scommesse a distanza dell’Operatore e non sono vincolanti per i Clienti.

3.2.8. L’offerta di ritiro di una scommessa si considera scelta (accettata) quando il cliente clicca sul riferimento attivo “ritiro” vicino alla specifica scommessa piazzata e conferma che i termini e le condizioni della particolare offerta dell’Operatore (ritiro di parte della vincita, importo della puntata ritirata) sono accettabili per il cliente.

3.2.9. Il Cliente non è obbligato a compiere altre azioni aggiuntive, ad eccezione di quelle di cui al paragrafo 5.2.8.

3.2.10. Se l’Operatore presenta un’offerta di cash-out, avrà il diritto di rifiutare di confermare la scelta del Cliente di accettare la proposta.

3.2.11. L’Operatore ha il diritto di annullare un cash-out di scommessa se (a) il cash-out di scommessa viene effettuato dopo l’evento di scommessa; (b) quando propone un importo di cash-out di scommessa o lo conferma, l’Operatore commette un errore materiale; (c) il Cliente cerca di approfittare delle offerte di cash-out di scommessa in malafede.

3.2.12. In caso di accettazione di un’offerta di cash-out, le quote originali sulla base delle quali è stata piazzata la scommessa e i termini e le condizioni dell’offerta di cash-out in base ai quali è stato incassato l’importo della puntata saranno visualizzati nella cronologia delle scommesse del Cliente. La cronologia delle scommesse mostrerà anche l’importo trasferito dall’Operatore al conto del cliente.

Gli esempi di incasso delle scommesse possono essere i seguenti:

Il cliente ha piazzato una scommessa sulla partita Real Madrid – Barcellona e ha scelto la vittoria del Real Madrid:

Dopo 20 minuti di partita il Real Madrid era in vantaggio di 5 punti e il Cliente ha ricevuto un’offerta per ritirare una parte della possibile vincita.

Dopo 20 minuti di partita il Real Madrid è stato sconfitto di 5 punti e il Cliente ha ricevuto l’offerta di ritirare una parte della puntata.

Di norma, l’offerta di ritiro di una parte della vincita viene fatta al cliente quando il corso delle scommesse è favorevole al cliente, ma il risultato finale non è ancora chiaro.

Di norma, l’offerta di ritiro di una parte dell’importo della scommessa viene proposta al cliente quando il corso delle scommesse è favorevole all’operatore, ma il risultato finale non è ancora chiaro.

4. Informativa sulla privacy

4.1. L’utente riconosce e acconsente al trattamento dei propri dati personali da parte di Operator per consentire l’accesso e l’utilizzo dell’App e per fornire servizi accessori all’utente.

4.2. L’Operatore tratterà i dati personali dell’utente in conformità alle leggi vigenti. Inoltre, l’Operatore proteggerà i dati personali dell’utente e ne rispetterà la privacy in conformità alle migliori pratiche commerciali e alle leggi applicabili.

4.3. L’Operatore utilizzerà i dati personali dell’utente solo per consentirgli di utilizzare i servizi forniti sull’App.

4.4. L’Operatore tratterà i dati personali dell’utente anche al fine di effettuare procedure di verifica in relazione all’utilizzo dei servizi forniti dall’App.

4.5. I vostri dati personali non saranno divulgati a terzi, a meno che tale divulgazione non sia necessaria per l’elaborazione delle vostre richieste, come ad esempio l’esecuzione di transazioni sul vostro conto, a meno che non sia richiesta da leggi o regolamenti. Poiché i partner commerciali, i fornitori o i provider di servizi dell’Operatore possono essere responsabili di alcune parti del funzionamento generale o dell’operatività dell’App, i dati personali possono essere divulgati a loro. L’utente acconsente a tali divulgazioni.

4.6. L’utente ha il diritto di accedere ai dati personali in possesso dell’Operatore che lo riguardano.

4.7. L’utente acconsente che l’Operatore possa conservare e archiviare i suoi dati personali (compresi i dati delle transazioni) anche dopo la chiusura o la cessazione del suo conto Operatore.

4.8. L’Utente informerà tempestivamente l’Operatore, modificando il proprio profilo o in altro modo, di qualsiasi modifica alle informazioni fornite dall’Utente al momento della registrazione e dell’apertura del proprio conto Operatore.

4.9. Al fine di fornirvi un servizio efficiente, all’Operatore e/o ai suoi fornitori di servizi potrebbe essere richiesto di trasferire i vostri dati personali da un paese all’altro su base mondiale. L’utente acconsente al trasferimento dei propri dati personali.

4.10. Nonostante quanto sopra, l’Operatore può pubblicare sull’App i dettagli relativi a vincite specifiche di singoli giocatori. Tali pubblicazioni includeranno il nome utente del giocatore in questione e l’importo vinto, e l’utente accetta e approva tali pubblicazioni sull’App.

4.12. Al fine di rendere più agevole la visita ai Siti web, di tenere traccia delle visite ai Siti web e di migliorare il servizio, l’Operatore raccoglie una piccola parte di informazioni inviate dal browser dell’utente, chiamata cookie. L’utente può, se lo desidera, disattivare la raccolta dei cookie (si prega di fare riferimento alle istruzioni del proprio browser per sapere come fare). L’Operatore fa notare, tuttavia, che la disattivazione dei cookie potrebbe limitare l’utilizzo del Sito web da parte dell’utente.

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